Les mini-outils d'Expliq, réunis au même endroit. Simples, gratuits, sans création de compte. Chacun fait une seule chose, et la fait bien.
Le sonomètre de classe. Quand le calme s'installe, un personnage apparaît en se dessinant. Micro traité 100 % en local, rien n'est enregistré.
Ouvrir ChutLa respiration guidée pour la classe. Un cercle qui se dilate et se contracte pour rythmer l'inspiration et l'expiration, et ramener le calme en quelques minutes.
Ouvrir RespireGénérateur de sons d'ambiance.
Ouvrir BulleGoupil tape un rythme, la classe le répète. Jeu de mémoire rythmique pour activer l'écoute.
Ouvrir RythmeLe test de fluence de lecture. L'élève lit un texte à voix haute pendant une minute et obtient son nombre de mots correctement lus.
Ouvrir FluenceJeu des tables de multiplication.
Ouvrir TablesDictees audio du patrimoine par niveau.
Ouvrir DicteeCompter les syllabes en s'amusant. GS, CP.
Ouvrir SyllabesLa boutique cosmique pour apprendre à payer et rendre la monnaie.
Ouvrir MonnaieLire l'heure sur l'horloge-planète.
Ouvrir HeureComprendre les compléments à 10 avec la boîte à 10.
Ouvrir ComplémentsAide les personnages à accorder les verbes.
Ouvrir AccordsLe jeu du pendu pour enrichir le vocabulaire. Mots du cycle 3, classés par thème.
Ouvrir Le PenduUne lettre tiree au sort, six categories a remplir, un minuteur. Le jeu de classe qui entraine le vocabulaire. Cycle 3.
Ouvrir Petit bacLa machine lit, puis tu prends le relais. A chaque palier, tu lis un peu plus loin tout seul. Methode Bentolila, cycle 3.
Ouvrir Machine a lireDécouvre ton niveau scolaire, étoile après étoile. Questions progressives pour situer chaque élève.
Ouvrir ConstellationTrouve des mots qui riment. Un jeu d'oreille pour sentir les sonorités de la langue. Cycle 3.
Ouvrir RimesTirage au sort et groupes aléatoires pour la classe.
Ouvrir TirageGrand minuteur visuel pour la classe.
Ouvrir MinuteurLe déroulé visuel de la journée.
Ouvrir FriseQuiz en direct pour toute la classe. Le prof projette, les élèves répondent sur leur appareil. Sans compte, sans installation.
Ouvrir QuizLe nuage de mots collaboratif de la classe en direct.
Ouvrir NuageLe sondage en direct de la classe, les barres montent au tableau.
Ouvrir SondageUne IA qui observe tes coups et apprend tes habitudes pour te battre. Pour comprendre, en jouant, ce que veut dire « apprendre à partir de données ».
Ouvrir le jeuLa plus petite brique d'une IA. L'élève règle les poids et le seuil d'un neurone pour lui apprendre à reconnaitre un chat. Ouvre la boite noire.
Ouvrir Le NeuroneOn entraine une IA avec des chats d'une seule couleur, et elle se trompe sur les autres. Pour montrer qu'une IA n'est juste que si ses exemples le sont.
Ouvrir Les biaisL'IA devine le mot suivant, un mot après l'autre, comme l'autocomplétion d'un téléphone. Pour comprendre comment ChatGPT écrit ses phrases.
Ouvrir le jeuUne IA ne lit pas des mots mais des petits morceaux, les tokens. Écris une phrase et regarde comment elle est découpée.
Ouvrir TokensUn petit jeu de pions où l'IA part presque au hasard, retient ses erreurs à chaque défaite, et finit par devenir imbattable.
Ouvrir le jeuChaque requête à une IA consomme de l'électricité. Un compteur traduit ce cout en secondes de vidéo ou en mètres parcourus.
Ouvrir le compteurUne IA ne regarde pas toute l'image : elle se concentre sur quelques zones. Une carte de chaleur révèle où elle regarde pour reconnaitre un chat, un visage ou une voiture.
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